Giao diện
School Adapters Overview
Invariant Principle
One Core Standard, Contextual Adapters — Các bộ điều phối môn học (School Adapters) KHÔNG ĐƯỢC PHÉP thay đổi luồng vận hành cốt lõi (Before – During – After, Recall – Choose – Reflect) hay hạ thấp ngưỡng nghiệm thu chất lượng ($\ge 4/5$).
Bộ điều phối môn học làm nhiệm vụ: Chuyển ngữ các khái niệm chuẩn mực sang bối cảnh chuyên môn đặc thù của từng môn học và trường học.
School Comparison
| Yếu tố | 🐢 Turtle School | 🦈 Shark School | 🐙 Octopus School | 🦑 Squid School |
|---|---|---|---|---|
| Phạm vi môn học | Phổ thông: Toán, Văn, Anh, Lý, Hóa, Sinh | Chuyên / HSG / Đội tuyển chọn lọc | AI, Lập trình & Kỹ năng tương lai | Chứng chỉ: IELTS, SAT, TSA, HSA |
| Dạng bài tập điển hình | Bài toán, phân tích văn bản, bài tập hiện tượng thực tế | Bài toán tổ hợp, thử thách thuật toán, đề thi thử chuyên | Website, Mini Game, Prompt Workflow với AI | Đề đọc hiểu, Writing Task, giải bộ câu hỏi trắc nghiệm |
| Bằng chứng Recall | Giải thích định lý bằng lời hoặc giải 1 ví dụ tương tự | Trình bày chiến lược giải và phân tích lỗi sai cũ | Demo sản phẩm v1 và giải thích logic code/prompt | Phân tích nguyên nhân làm sai câu hỏi ở đề trước |
| Bằng chứng bài làm | Lập luận, giải thích từng bước và bài sửa | Các cách thử, so sánh tối ưu giữa các hướng tiếp cận | Bản lưu phiên bản (git/history), cấu trúc prompt & logic | Câu trả lời, phân loại lỗi sai (Kiến thức/Chiến thuật) |
| Ngộ nhận thường gặp | Học thuộc lòng công thức mà không hiểu bản chất | Phụ thuộc vào lời giải mẫu, ngại thử hướng tiếp cận mới | Sản phẩm đẹp mắt nhưng do AI tạo 100%, không hiểu code | Cày đề lấy số lượng điểm mà không vá lỗ hổng kiến thức |
| Trọng tâm Phản tư | "Khái niệm nào hôm nay em hiểu chắc chắn hơn?" | "Pattern hoặc chiến lược nào em vừa nhận ra?" | "Cách tư duy của em thay đổi thế nào khi làm sản phẩm này?" | "Lỗi vừa rồi do Kiến thức, Lập luận hay Chiến thuật?" |